从《塞尔达》到《原神》,我们热爱的游戏圣殿,为何都变成了上班

凯时app赢
你的位置:凯时app赢 > 新闻动态 > 从《塞尔达》到《原神》,我们热爱的游戏圣殿,为何都变成了上班
从《塞尔达》到《原神》,我们热爱的游戏圣殿,为何都变成了上班
发布日期:2025-10-28 14:58    点击次数:161

讲白了,所有玩家心中都有一座圣殿。

可能是一座叫艾泽拉斯的大陆,也可能是一艘叫诺曼底的飞船,或者是一片叫海拉鲁的王国。我们把青春、情感和钞票都砸在里面,把它当成艺术,当成信仰,但很少有人琢磨一个问题——这些数字世界的艺术圣殿,为什么最后都建成了鸟不拉屎的“上班打卡机”?

这事儿,得从电子游戏的“汉朝”说起。

在那个游戏还只能在PC上用软盘安装的蛮荒年代,有一帮神人,他们不追求什么DAU、MAU,唯一的KPI就是“牛逼”。他们用代码当刻刀,在像素的崖壁上凿出了最初的洞窟,叫《创世纪》,叫《魔法门》。这片新大陆,就是游戏界的“河西走廊”,而那些开天辟地的作品,就是这条走廊尽头的“敦煌”。

四百多年后,一个叫宫本茂的“乐傅和尚”,在任天堂这座“鸣沙山”上,见到了“神的踪迹”。他凿出了一个叫《塞尔达传说》的洞,里面没有checklist,没有问号,只有纯粹的探索和发现的乐趣。这就是开放世界的“敦煌首洞”,可惜,那个洞里的纯粹,现在基本是看不到了。

没人知道宫本茂当年具体是怎么想的,但这不重要。重要的是,他和后来一群信徒凿出来的洞,运气不太好,赶上了游戏产业第一次“灭佛运动”——3D化浪潮与资本的大洪水。

公元2007年,开辟了“塞尔达”道路的宫本茂们早已封神,但他们的玩法哲学,却快被雨雪风霜给埋了。此时的游戏中原,由一群信奉“好莱坞电影化”和“流水线生产”的鲜卑人说了算。他们建立了叫“育碧”和“EA”的王朝,把游戏从一个“洞窟艺术”,变成了一个“基建工程”。

这些新王朝的大当家们,是商业奇才。他们发现游戏安定下来,不用再靠天才灵感东奔西颠,反倒不知该怎么办了。于是,他们决定向“中原人民”——也就是最广泛的轻度玩家学习,尽量融入大众的娱乐习惯。这一融不要紧,直接便宜了“公式化开放世界”这个佛教。

新王朝的皇帝们急需找到统治的合理性。他在市场部门的配合下,给自己换上了一身“3A品质救世主”的衣衫,到处修建“罐头神庙”,立起“清单佛像”,同时也给了玩家很多优惠政策,比如简化的任务,保姆级的引导,以及海量的、同质化的“神瞳”和“羽毛”。

敦煌石窟,由此迎来了第一次,也是最泛滥的一次小高潮。

这样一来,这些商业政权解决了进入大众市场最大的问题:如何让那些不玩游戏的小白用户,也服从这个新兴的娱乐政权?你们可以不买硬核玩法的账,但总得听“爽”的话。有了“清单式满足感”的加冕,游戏的成瘾性就有了神性。

以“公式化”为国教,看起来解决了眼前的麻烦,但同时又产生了新的问题。

这些游戏王朝被称为“3A大厂”,还有一个原因,是他们之间有残酷的竞争,这段时期在游戏史上叫:3A军备竞赛。

只要有敌人,免不了要打仗。到了第三人称开放世界泛滥的时候,这种罐头式游戏的经济模式已经到了富可敌国的地步。不仅如此,它还占用了大量玩家的时间和金钱,让他们没空去玩别的。

打仗没钱又没人,那叫找打。

终于,有玩家和媒体开始下决心整顿这种“罐头寺院”,查,狠狠地查。这一查,倒是让所有人体会到了什么叫不寒而栗。地图上的问号、重复的据点之类还在预料之内,他们万万没想到的是,在这些华丽的开放世界里,竟然藏着大量逼肝逼氪的内购系统,还有众多服务于“长期运营”而非“好玩”的设计。

这还了得。玩家社群一拍桌子,今天起不信这套佛了,我们不信,全国都不许信。开发者立刻还俗,其中那些只会复制粘贴的,给我上前线,去做点真正有创意的独立游戏。

包括育碧在内的“佛堂”,其公式化的“寺庙”和“石像”,全部面临口碑销毁。这种一刀切的做法的确太过粗暴。

不过,这些“沙弥”们为了钱,大肆兼并玩家的时间,踩过了游戏性的红线,导致整个市场收不上“创意税”,征不上“新玩法兵”,才是这次“灭佛运动”的主要原因。

有人会说,不对啊,在Steam和PSN的“莫高窟”里,不是还有大量建于这个时期的开放世界神作吗?比如《巫师3三部曲》和《荒野大镖客2》。

是的,在“罐头”被骂出翔之后,开发者们兜兜转转,还是觉得开放世界好,但得换个搞法。没办法,他是能卖出几千万份的品类,他说了算。

此时,距离刚过去的“灭佛运动”才没几年,大家发现,纯粹靠剧情和关卡驱动的游戏,很容易被玩完就扔。面对多变的市场,没人能保证这些不会再被玩家抛弃一次。

好在有“石头”,服务型游戏的石头,总没那么容易被毁。

在接下来的几年间,游戏圈再次掀起造佛高潮,在“服务”这座山上用“持续更新”的石头造佛。结果弄出了两个闻名中外的5A景区:《原神》和《GTA Online》。

“莫高窟”们,也是在此时期开始走向终极繁荣。莫高,莫高,莫要再乱搞那套一锤子买卖了。

说真的,这事儿就离谱。

事实上,在山崖上凿洞,本来是印度佛教修行的传统。狭小、阴暗的山洞,是苦修。而在一个游戏里无尽地“上班打卡”,本质也是一种数字苦修。佛祖在洞窟中寻求光明,而我们在无尽的日常任务中,寻求一点点可怜的数值提升和外观奖励。

这些数字洞窟,是一下一下用玩家的钱包和肝脏凿出来的。鸣沙山土质松软,方便开凿;而现代游戏引擎,也方便了内容的复制粘贴。山前的党河雪水,可以为工匠提供生命保障;而便利的内购支付渠道,也为这些数字神庙提供了源源不断的现金流。

虽然技术条件优越,但要修造一个能运营十年的“千佛洞”,还是需要相当的财力,需要投资方。

于是,就有了“供养人”,也就是我们玩家。简单来说就是花钱的主。和捐钱修庙宇一个性质。这些人的身份极为复杂,这里面有直接关联游戏公司的巨氪王公显贵,有地方工会组织头目,以及普通的月卡商人、豹子头平民,甚至还有陪玩小姐姐。

(插一句,我不是说陪玩不好,只是个比喻。)

在他们中间,最厉害的一位,就是那种能让游戏公司为他单独开一个服务器的“武则天”。别人把自己的ID弄成金闪闪的样子,他干脆让官方给他出了一个定制皮肤,或者用他的名字命名一个NPC。这就是现在的“总督”和“榜一大哥”。

“供养人”将开窟造像——也就是充钱抽卡、买皮肤——视为积累功德的重要方式。自己的形象,通常会以排行榜名次或者稀有装备的形式出现在服务器里。有的还会在公会频道里留下发愿说明,其实人的愿望古往今来大差不差,都是一刀999、拳打敬老院、脚踢幼儿园,总之都是些现实里有钱也买不到的虚荣。

顺便说一下,传统佛教没有许愿,只有发愿。区别是:许愿像是交易,给寺庙或者佛像供奉一点财物,然后回家睡觉,等佛给你搞定。这世界不存在这样的交易。所以你在游戏里十连不出货,很正常。

而发愿,是向佛许下心愿,自己回去要努力奋斗,这叫“因”。你在游戏里发誓要拿某个成就,然后自己回去疯狂练习,这就是“因”。接着要等一个“缘”的东西出现,比如版本更新加强了你的职业,或者匹配到了大腿队友,当“机缘”出现,心愿就能达成,这叫“果”。这就是电子游戏的因果。

这种自上而下、全民参与的营造活动,跨越十多年,历经数个世代主机的更迭而未断,最终在虚拟世界的崖壁上,密密麻麻地弄出了近千个“上班打卡”的洞。

千年以来,现实中的中国人将信仰、审美、创造力集中在了一千六百米长的敦煌崖壁上。

而这二十年来,全世界的玩家,也将自己的情感、时间和金钱,集中在了这些越来越像上班打卡的数字洞窟里。

这真的很重要。我是说,这种从艺术圣殿到打卡上班的演变,真的很重要,因为它解释了我们为什么一边骂,一边又心甘情愿地当那个凿洞的“供养人”。

我们致力于提供真实、有益、向上的新闻内容,如发现版权或其他问题,请及时告知,我们将妥善解决。



上一篇:关于智狐 AI 数字人项目负责人杨凯的专访报告_用户_团队_技术
下一篇:黄金波动为何频繁?核心在于长期配置。分阶段买入更稳

Powered by 凯时app赢 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by365站群 © 2013-2024